Casa>Casa de M mansión virtual – Foto: Voxel Architects
Para las empresas que buscan estar presentes en el metaverso, o para los inversores que quieren comprar y desarrollar bienes inmuebles virtuales, están surgiendo empresas de servicios auxiliares que se adelantan al «exponencialmente» mundo virtual, señala un arquitecto virtual pionero.
«Soy un artista digital y un arquitecto,» dijo George Bileca, director general de Voxel Architects. «En el metaverso las líneas se difuminan. «
Una casa virtual, una oficina u otro lugar de negocios no es más que un token no fungible (NFT) algo más complejo que puede utilizarse para almacenar bienes virtuales o acoger a visitantes, reuniones o conciertos, concediendo el acceso en base a contratos inteligentes almacenados en una blockchain, explicó Bileca.
«La presencia digital está acreditada por la NFT y también se puede transferir como una propiedad real,» añadió Bileca. «Se obtiene un producto digital por su terreno digital.»
Y el negocio ha crecido exponencialmente desde que Facebook anunció que cambiaba su nombre a Meta para centrarse en el metaverso. En dos años, Voxel ha pasado de dos a 21 empleados, formados por equipos de artistas conceptuales y programadores para llevar los inmuebles virtuales del concepto a la realidad (virtual).
Sólo el año pasado, Voxel recibía de dos a tres solicitudes por semana. En la actualidad, desde el cambio de marca de Facebook, Voxel recibe de dos a tres solicitudes al día. «No tenemos un catálogo de estructuras prefabricadas. Cada mundo metaverso es diferente,» añadió.
Plano de la oficina virtual de ConsenSys – Foto: Voxel Architects
Coste similar al de una empresa de arquitectura real
Actualmente hay tres metaversos que dominan el mundo virtual, Cryptovoxels, Decentraland y el Sandbox.Voxel Architects comenzó como desarrollador digital en el sistema de juego Minecraft antes de pasar a Cryptovoxels hace dos años y desde entonces se ha expandido a Decentraland y The Sandbox.
Y el precio de la presencia digital en uno de los metaversos puede resultar caro, con un «coste similar al de una empresa de arquitectura real,» señaló Bileca. La única diferencia, añadió, es que los ingenieros han sido sustituidos por programadores.
Por un precio de entre 10.000 y 300.000 dólares (entre 7.340 y 220.299 libras) por proyecto, el equipo de Voxel está preparado para gestionar una capacidad de cuatro proyectos al mes, o 48 al año. Voxel cobra a los clientes en criptomoneda, añadió Bileca, principalmente Ether o tokens compatibles con ERC, como USDC.
«Hay que cobrar un poco más por algunos de los tokens más volátiles, así que es mejor cobrar en stablecoins, depende de cómo hagamos el contrato,» añadió.
«Soy un artista digital y un arquitecto. En el metaverso hay una confusión entre las líneas» ~ George Bileca, CEO de Voxel Architects.
Experiencia interactiva y gamificada
Tardamos una media de seis a ocho semanas en completar cada proyecto. «Si se trata de un proyecto de gran envergadura, un centro comercial por ejemplo, podemos tardar hasta seis meses,» dijo Bileca.
Además, Voxel puede crear una experiencia gamificada con un jardín trasero con juegos únicos en el jardín para que los habitantes del metaverso jueguen. «Cada edificio puede convertirse en interactivo,» dijo Bileca.
Sede del metaverso ConsenSys – Foto: Voxel Architects
Voxelclients
Actualmente, los clientes de Voxel son principalmente una mezcla de empresas e inversores institucionales. «Muchos de los edificios del metaverso son ahora corporaciones porque quieren la presencia publicitaria de la marca y los inversores ven una oportunidad,» dijo Bileca.
Galería Sotheby’s de Londres en el metaverso Decentraland – Foto: Voxel Architects
La lista de clientes de Voxel’s abarca desde el desarrollador de tecnología de software blockchain ConsenSys hasta la casa de subastas Sotheby’s, así como algunos de los nombres más grandes que invierten en el espacio NFT, incluyendo a Vignesh Sundaresan -conocido como MetaKovan- que supuestamente pagó 69 millones de dólares por una NFT Beeple el año pasado.
Para Sotheby’s, Voxel diseñó y construyó una recreación virtual de su galería londinense en Decentraland, en la que las salas de visionado pueden modificarse digitalmente en función de la obra expuesta.
«Para una exposición del Bored Ape Yacht Club, convertimos la sala de proyección en un pantano virtual. Para una exposición de Botticelli, convertimos la sala de proyección en una galería de temática renacentista.
Exposición virtual de Botticelli en Sotheby’s – Voxel Architects
En un futuro no muy lejano, Bileca prevé que los inversores institucionales sean los caseros virtuales del metaverso, «donde los inversores minoristas compren o alquilen (propiedades virtuales)a los inversores institucionales.»
«En la gran visión que tenemos,» añadió Bileca, «una empresa como JPMorgan compraría un gran terreno en un metaverso y vendería parcelas a otros bancos para crear un distrito bancario (virtual)»
En la actualidad, se espera que los ingresos de Voxel sean de un par de millones al año, pero Bileca prevé que crezcan hasta las decenas de millones dentro de unos años. «Dentro de cinco años, estoy más que seguro de que el metaverso será tan corriente como la realidad.»
Voxel Architects es una filial de la organización autónoma descentralizada (DAO) NFT Studios y se autofinancia desde el punto de vista de los ingresos. «Actualmente tenemos ingresos sostenibles, pero consideraríamos la posibilidad de obtener financiación externa para una asociación estratégica, un proyecto realmente grande,» añadió Bileca.
Portero virtual de Sotheby’s – Foto: Casa de subastas Sotheby’s



