Acceder>Axie Infinity acaparó los titulares de las criptomonedas a nivel mundial en 2021 al generar ingresos por valor de 1.200 millones de dólares a partir de una comunidad activa de apenas 600.000 jugadores. Pero una de las razones por las que el número de participantes activos fue tan bajo es la enorme complejidad de acceder al juego de blockchain.
Según Şekip Can Gökalp, director general de Coda y colaborador fundador de Infinite Arcade, hay hasta 10 etapas que los jugadores tienen que atravesar antes de poder empezar a jugar a un juego de blockchain, algo que dista mucho de la UX (experiencia de usuario) a la que los consumidores están acostumbrados ahora al descargar sus aplicaciones habituales de Google o Apple.
En una videollamada con Capital.com desde su sede en Londres, el CEO compara el estado actual del sector del juego con blockchain con una época anterior de la informática en la que se necesitaba un grado de conocimiento tecnológico para hacer uso de los equipos informáticos.
Los jugadores de juegos blockchain necesitan conocimientos tecnológicos
«Si quieres enviar un correo electrónico hoy simplemente abres tu teléfono, escribes tu mensaje y haces clic en enviar. Hace treinta años necesitabas literalmente escribir un código para enviar un mensaje a alguien y el juego de blockchain está actualmente en esa fase de usabilidad.
«Actualmente, hay que pasar por entre cinco y diez pasos y múltiples capas para llegar a la fase en la que incluso se puede jugar. Y en este proceso, es posible cometer cientos de errores que te costarán el dinero que has puesto, como resultado, los juegos de blockchain son realmente sólo para el usuario avanzado ahora mismo.»
Infinite Arcade busca cambiar eso creando una red de desarrolladores y cuadros de mando y kits de desarrollo de software que permitan a los desarrolladores de juegos reducir las barreras de entrada que actualmente existen para que los desarrolladores de juegos accedan al sector play-to-earnsector y simplificar la tokenómica.
Los juegos en línea tienen una larga historia, el emblemático World of Warcraft existe desde 2004 y la imagen típica de un jugador es la de alguien que invierte cantidades considerables de tiempo en su afición, a menudo jugando a su juego favorito durante varios años.
Apuntando al jugador casual
Pero Gökalp apunta al sector de los juegos casuales, mucho más amplio, una táctica que tiene el potencial de aumentar la audiencia de los juegos de blockchain de unos pocos millones de jugadores a los varios miles de millones de personas que poseen teléfonos inteligentes en todo el mundo.
«Hay muchas empresas de capital de riesgo mirando este sector ahora mismo porque es uno de esos habilitadores generacionales y todo el mundo está mirando cómo desbloquear esto para el mercado de masas.
«Es estupendo que en la actualidad haya, digamos, 10 millones de personas con carteras activas involucradas en los juegos de blockchain, pero son cifras minúsculas comparadas con lo que ocurre en el mundo no-blockchain, donde hay tres o cuatro mil millones de personas con teléfonos jugando.»
Gökalp afirma que existe la posibilidad de multiplicar por mil el número de jugadores de juegos con blockchain y que la forma de incorporar a estos nuevos usuarios es la pregunta del «trillón de dólares» a la que empresas como Infinite Arcade tratan de dar respuesta.
Facilitar el acceso
Esto se pretende hacer de varias maneras. Está ofreciendo tokens no fungibles (NFT), que actúan como claves de acceso a la oferta de juego y ganancias de Infinite Arcade, con el lanzamiento el 9 de marzo de sus colecciones Gamers NFT, que es esencialmente un mercado para estos activos digitales.
La empresa también está lanzando dos tokens en la blockchain de Ethereum, $ARC y $TIC. El primero es un token de gobernanza y el segundo un token de juego. El token $TIC se lanzará en QuickSwap en marzo.
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Infinite Arcade también ofrece bienes raíces virtuales para que la comunidad de juegos de blockchain compre y construya arcadas, aunque Gökalp está dispuesto a subrayar que no considera esto como un metaverso y en su lugar prefiere utilizar el término «red».
La última pieza del rompecabezas es un panel de control para los compradores y los gremios, organizaciones que patrocinan a los jugadores para que participen en los juegos de blockchain, para gestionar sus ingresos pasivos y para jugar a los juegos de Infinite Arcade.
Jugar al juego largo
A pesar del potencial de mercado masivo de los juegos de blockchain, Gökalp es consciente de que será un proceso a largo plazo. En respuesta a la pregunta de Capital.com de si su analogía con el correo electrónico significaba que Infinite Arcade pretendía crear un Gmail para los juegos de blockchain, respondió que había varios pasos antes de que se pudiera alcanzar ese nivel de UX.
«Me encantaría decir eso, y definitivamente es parte de la visión a largo plazo. Pero quiero ser totalmente transparente y franco y decir que tardaremos un tiempo en conseguirlo. No sé quién dijo que «la buena tecnología se vuelve invisible con el tiempo», pero eso es lo que pretendemos.
«Pero no se pueden forzar los cambios en el comportamiento de los usuarios, hay que dar pasos y es un esfuerzo colectivo y se produce con el tiempo. Cuando se lanzó la Apple Store no creo que nadie, quizá con la excepción del propio Steve Jobs, esperara que se convirtiera en parte del día a día. Pero ahora lo es y hay una aplicación para todo.»
El consejero delegado afirma que el primer paso es crear la oferta de juegos. En la actualidad, la empresa cuenta con 10 juegos para el mercado de masas, pero planea aumentar la cifra a 200 para finales de 2022. La segunda etapa es crear comunidades en torno a esos juegos y, lo que es más importante, retenerlas; el tercer pilar es el diseño de fichas.
«La tokonomía es, ya sabes, una parte muy importante de la construcción de juegos de blockchain, pero es realmente difícil para un equipo pequeño averiguarlo. Y, por último, las empresas tienen que crear juegos desde cero, por lo que hay pocos pilares de barreras de entrada al sector de los juegos de blockchain, con los que Infinite Arcade quiere ayudar.»



