¿Puede Tencent (0700) frenar su caída tras cerrar su unidad de Egaming?

Tencent>Las acciones de Tencent Holdings (0700) bajaron un 3,35% el viernes después de que el conglomerado tecnológico de entretenimiento anunciara que retiraba su plataforma de streaming Penguin Esports.

Personaje de la plataforma de juegos de Tencent – Foto: Tencent Holdings Ltd.

Alegando un «cambio de estrategia empresarial,» Tencent anunció que dejaría de aceptar nuevos registros de usuarios a partir de la medianoche del jueves y que todas las operaciones cesarían a la medianoche del 8 de junio.

Tencent, con sede en Shenzhen (China), ha visto cómo sus acciones bajaban un 33,5% desde que los reguladores antimonopolio chinos bloquearon la fusión entre dos empresas en las que tenía una participación mayoritaria, Huya y Douyu. Si se hubiera permitido esa fusión, Penguin Esports se habría integrado en las operaciones de la entidad combinada.

Tencent Holdings Ltd. (0700)

Virtual currency redemptions

«[E]s con gran pesar que anunciamos que los productos relacionados con Penguin Esports, incluyendo ‘Penguin Esports’ (incluyendo su web, App, PC, TV, H5, mini-programas de WeChat) y ‘Penguin Esports Live Assistant’ (incluyendo su web, App, y PC) serán terminados,» dijo la compañía en un comunicado en la página web de Penguin Egaming.

Los tokens de juego o la moneda virtual ganados en la cuenta del usuario se reembolsarán en forma de Q coins hasta el 7 de junio. «Si el jugador no participa en las actividades de compensación dentro del periodo mencionado, se considerará que renuncia automáticamente al derecho de compensación/sustitución,» añadió Tencent.

Control reglamentario

El pasado mes de julio, la Administración Estatal de Regulación del Mercado (SAMR) de China bloqueó la fusión de Hyua y Douya, citando el artículo 28 de la Ley Antimonopolio de China y el artículo 35 de las Disposiciones Provisionales sobre el Examen de la Concentración de Empresas.

«Tencent tiene una cuota de mercado de más del 40% en el mercado ascendente de servicios de explotación de juegos en línea, ocupando el primer lugar,» dijo la SAMR en un comunicado en ese momento, señalando la cuota combinada de Huya y Douyu del 70% en el mercado descendente de difusión de juegos.

«[L]a fusión de Huya y Douyu permitirá a Tencent controlar de forma independiente la entidad fusionada, fortalecerá aún más la posición dominante de Tencent’ en el mercado de la transmisión de juegos en directo y, al mismo tiempo, dará a Tencent la capacidad y la motivación para aplicar la gestión de circuito cerrado y el bloqueo vertical bidireccional en los mercados ascendentes y descendentes.»

Como se informó anteriormente, tras el bloqueo de la fusión, las acciones de Tencent alcanzaron su nivel más bajo en seis meses. Y aparte de un ligero repunte a finales del verano pasado, sus acciones aún no se han recuperado.

Rendimiento de Tencent Holdings Ltd. (0700) Rendimiento a 1 año

Tencent Holdings Ltd. (0700) Rendimiento a 1 año – Foto: Tradingview

¿Tencent es un jugador metaverso?

Tencent se perfila como uno de los principales actores en la evolución del metaverso, según señalan los investigadores de Citigroup en un reciente informe de investigación titulado, «Metaverso y dinero,» junto con Facebook/Meta, Google, Microsoft y Nvidia.

Los investigadores de Citi citaron específicamente a Egaming como punto de entrada al metaverso, diciendo que «[l]a industria del juego está creciendo rápidamente y la aparición de nuevos modelos económicos, como el play-to-earn, junto con el blockchain y el metaverso podría tener un impacto significativo.»

Como líder del modelo de juego tokenizado, situado en el mercado más poblado del mundo, con importantes barreras de entrada extranjeras, los planes del metaverso de Tencent incluyen videojuegos, redes sociales con experiencias programables y experiencias de realidad virtual y aumentada en el mundo real.

«Los modelos de juego «play-to-earn» dan a los jugadores la propiedad de los activos del juego y les permiten aumentar su valor jugando activamente al juego,» añaden los investigadores de Citi. «El modelo de juego «play-to-earn» podría ayudar a cerrar la brecha entre los jugadores que buscan obtener ingresos extra y los que están interesados en jugar al juego.»

La gran tecnología en el metaverso – Foto: Citigroup Global Perspectives and Solutions

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